mri_Qspawn — Manual

Sistema de spawn com NUI cinemática e markers 3D no mundo. Plug-and-play em servidores QBox/QBCore.


Sumário

  1. Dependências
  2. Instalação
  3. Permissões (ACE)
  4. Spawns — gerenciamento
  5. Painel admin (/adminspawn)
  6. Configurações de comportamento
  7. Cor de destaque
  8. Ícones
  9. Integrações
  10. Entrypoints para outros recursos
  11. Localização
  12. Estrutura de arquivos

Dependências

RecursoObrigatórioObservação
qbx_coreSimFramework base
ox_libSimCallbacks, locale, DUI helper
oxmysqlSimLeitura de last_location e casas
ps-housingNãoSpawn em propriedades e apartamentos
mri_QmulticharNãoMove o jogador para o bucket global ao spawnar
mri_QadminNãoRegistra o painel como plugin do painel admin MRI

Instalação

  1. Copie a pasta mri_Qspawn para resources/.
  2. Adicione ao server.cfg:
    ensure mri_Qspawn
  3. Remova ou desabilite o qbx_spawn — os dois recursos registram os mesmos callbacks (qbx_spawn:server:getLastLocation, qbx_spawn:server:getHouses, qbx_spawn:server:alreadySpawned) e não podem rodar juntos.

Permissões (ACE)

O painel admin e as operações de CRUD de spawns são protegidas por ACE. Adicione no server.cfg:

add_ace group.admin mri_Qspawn.admin allow

Qualquer grupo ou identifier pode ser usado no lugar de group.admin. O gate interno verifica mri_Qspawn.admin ou o ACE command como fallback (cobre console e superadmin).


Spawns — gerenciamento

A lista de spawns fica em data/spawns.json. Esse arquivo é a fonte da verdade: alterações feitas via painel admin são persistidas aqui em tempo real, sem necessidade de restart.

Formato de um spawn

{
    "label": "MRPD",
    "coords": { "x": 411.63, "y": -966.19, "z": 28.47, "w": 226.55 },
    "icon": "shield",
    "color": "#60A5FA",
    "description": "Estação de polícia central."
}
CampoTipoObrigatórioDescrição
labelstringSimNome exibido na UI e nos markers 3D
coordsobjeto {x,y,z,w}SimCoordenadas e heading (w) do ponto de spawn
iconstringNãoNome do ícone Lucide (kebab-case). Padrão: map-pin
colorstring hexNãoCor do ícone no marker 3D. Se omitido, usa defaultSpawnIconColor da configuração
descriptionstringNãoTexto exibido no card de seleção da UI

Seed manual

Para definir a lista inicial sem usar o painel, edite data/spawns.json diretamente e dê restart no recurso. As alterações são carregadas na inicialização.


Painel admin (/adminspawn)

Interface de CRUD de spawns acessível em runtime. Requer a ACE mri_Qspawn.admin ou command.

Abrir o painel

Execute o comando no chat:

/adminspawn

Aba “Spawns”

  • Novo spawn — abre o formulário em branco.
  • Editar — preenche o formulário com os dados do spawn existente.
  • Usar minha posição — preenche as coordenadas e o heading com a posição atual do personagem no mundo.
  • Apagar — remove o spawn após confirmação. A operação é irreversível via UI.

Todas as alterações são salvas imediatamente em data/spawns.json e aplicadas na próxima abertura da tela de spawn, sem restart.

Aba “Configurações”

Permite editar os parâmetros de comportamento da UI e da câmera em runtime. As alterações são aplicadas instantaneamente para todos os clientes conectados via broadcast, sem restart.

O painel também é acessível como plugin do mri_Qadmin (se instalado), aparecendo na aba “Spawns” do painel administrativo central.


Configurações de comportamento

As configurações ficam em data/config.json e podem ser editadas manualmente ou via aba “Configurações” do painel admin.

{
  "debug": false,
  "defaultSpawnIconColor": "#FFFFFF",
  "transitionFadeDuration": 250,
  "cinematicDuration": 6000,
  "zoomDuration": 1800,
  "cinematicShot": {
    "startOffsetY": 200.0,
    "startOffsetZ": 400.0,
    "startFov": 65.0,
    "endOffsetY": 6.0,
    "endOffsetZ": 2.0,
    "endFov": 40.0
  },
  "spawnAnimations": [
    "WORLD_HUMAN_STAND_IMPATIENT",
    "WORLD_HUMAN_SMOKING",
    "WORLD_HUMAN_HANG_OUT_STREET",
    "WORLD_HUMAN_STAND_MOBILE",
    "WORLD_HUMAN_CLIPBOARD"
  ],
  "spawnAnimationDuration": 3000,
  "selectOnFirstSpawn": false
}
CampoTipoDescrição
debugboolAtiva logs de diagnóstico no console F8 (fluxo open/close, fallback timeout)
defaultSpawnIconColorhexCor usada no marker 3D quando o spawn não define color próprio
transitionFadeDurationmsDuração do fade-out/in ao trocar de spawn na seleção
cinematicDurationmsDuração do shot cinemático aéreo ao abrir a tela de spawn
zoomDurationmsDuração do push-in de câmera após confirmar o spawn
cinematicShotobjetoOffsets da câmera cinemática relativos ao ponto de spawn. Y = distância à frente, Z = altura, Fov = campo de visão
spawnAnimationsarray de stringsScenarios do GTA V sorteados aleatoriamente ao chegar no destino. Aceita qualquer WORLD_HUMAN_* válido
spawnAnimationDurationmsTempo que o personagem fica na animação após spawnar
selectOnFirstSpawnboolQuando true, a last_location é auto-selecionada apenas no primeiro spawn do personagem na sessão. Quando false (padrão), sempre auto-seleciona

Comportamento do cinematicShot

A câmera começa em startOffsetY metros à frente do spawn e startOffsetZ metros de altura, e se aproxima até endOffsetY e endOffsetZ durante cinematicDuration ms. Pitch e yaw são calculados automaticamente para manter o personagem centralizado durante toda a aproximação.


Cor de destaque

A cor de destaque (botões, bordas e elementos interativos da UI) é resolvida via convar global:

setr mri:color "#00E699"
  • Se a convar estiver definida e for um hex válido (#RRGGBB), ela é usada.
  • Caso contrário, o padrão é #00E699 (tema mri-ui-kit).
  • A convar é compartilhada com outros recursos da suite MRI — definir uma vez aplica em todos.
  • Alterações em runtime (via setr ou outro recurso que chame SetConvar) são propagadas imediatamente para todos os clientes sem restart.

Ícones

Os ícones vêm da biblioteca Lucide e são especificados em kebab-case: shield, map-pin, tree-pine, building, home, bed, leaf, etc.

Para usar um ícone em um spawn, defina o campo icon no data/spawns.json ou no formulário do painel admin:

{ "label": "Floresta", "icon": "tree-pine", "color": "#4ADE80", ... }

A UI carrega o Lucide via UMD em runtime, então qualquer ícone do catálogo funciona sem necessidade de rebuild ou modificação de arquivos. O marker 3D no mundo exibe apenas texto e cor, não usa o ícone.


Integrações

ps-housing

Quando o jogador tem casas ou apartamentos cadastrados no ps-housing, eles aparecem automaticamente como opções de spawn. Ao selecionar uma propriedade, o evento ps-housing:server:enterProperty é disparado com o property_id correspondente.

mri_Qmultichar

Se o recurso mri_Qmultichar estiver rodando no servidor, o jogador é movido automaticamente para o bucket global (0) ao completar o spawn, via evento mri_Qmultichar:server:setBucket.

mri_Qadmin

Se o mri_Qadmin estiver instalado e iniciado, o mri_Qspawn se registra automaticamente como plugin com a aba “Spawns”, acessível pelo painel administrativo central. O registro usa exports['mri_Qadmin']:RegisterPlugin e não requer configuração manual.


Entrypoints para outros recursos

Export chooseSpawn

Chamado pelo qbx_core multichar quando o jogador clica em “Play”. Bloqueia até o jogador fechar a tela de spawn (necessário para que o qbx_core não destrua a câmera prematuramente).

exports.mri_Qspawn:chooseSpawn(citizenid)

Evento legacy qb-spawn:client:setupSpawns

Mantém compatibilidade com o fluxo antigo do qb-spawn. Recebe cData, new (personagem novo) e apps (apartamentos disponíveis para novo personagem).

TriggerEvent('qb-spawn:client:setupSpawns', cData, new, apps)

Quando new = true, apenas os apartamentos passados em apps são exibidos como opções de spawn.


Localização

As strings da UI são traduzidas via ox_lib locale. Os arquivos ficam em locales/:

  • en.json — inglês
  • pt-br.json — português do Brasil

O locale ativo é definido pela convar ox:locale no server.cfg:

setr ox:locale "pt-br"

Para adicionar um novo idioma, crie locales/<codigo>.json seguindo a estrutura dos arquivos existentes e reinicie o recurso.


Estrutura de arquivos

mri_Qspawn/
├── client/
│   ├── main.lua          — fluxo principal: NUI, câmera cinemática, fades, eventos de spawn
│   └── waypoints.lua     — markers 3D via DUI + DrawTexturedPoly
├── server/
│   ├── config.lua        — leitura/escrita de data/config.json, broadcast de mudanças
│   ├── spawns.lua        — CRUD de data/spawns.json, callbacks de admin
│   └── main.lua          — last_location, casas, integração mri_Qadmin, selectOnFirstSpawn
├── html/
│   ├── index.html        — UI de seleção de spawn e painel admin (build React)
│   ├── assets/           — JS e CSS compilados
│   └── marker/           — página HTML standalone usada como textura DUI dos markers 3D
├── data/
│   ├── spawns.json       — lista de spawns (fonte da verdade, editável pelo painel admin)
│   └── config.json       — configurações de comportamento (editável pelo painel admin)
├── locales/
│   ├── en.json
│   └── pt-br.json
└── fxmanifest.lua