mri-QboxResourcesARS Ambulancejob

Manual do ars_ambulancejob

Introdução

O ars_ambulancejob é um trabalho de ambulância avançado para FiveM com sistema de morte integrado, ferimentos realistas, macas, paramédicos NPC e suporte a ESX e QBCore.

Funcionalidades Principais

  • Hospitais ilimitados com garagem, farmácia, vestiários e menu de chefe próprios
  • Sistema de morte integrado com camas de respawn e status salvo
  • Sistema de ferimentos que exigem itens específicos para cura
  • Paramédicos NPC que curam jogadores automaticamente
  • Garagens de serviço com geração de veículos e livrarias
  • Sistema de macas utilizáveis e transportáveis em ambulâncias
  • Itens médicos: bandagem, analgésico, adrenalina com efeitos únicos
  • Bolsa médica (ox_inventory) para itens de emergência
  • Integração com ox_target/qb-target
  • Menu de chefe para gerenciar funcionários e salários
  • Comandos /911, /revive, /heal
  • Registro de mortes salvo no banco de dados
  • Otimizado: 0.0ms idle resmon

Dependências

DependênciaObrigatórioNotas
ox_libSimUI, notificações, zonas
ox_inventorySimBolsa médica, lojas, metadata de itens
ox_target / qb-targetSimInterações com jogadores
ESX / QBCoreSimDetectado automaticamente
qb-phoneNãoPara notificações de dispatch do 911

Configuração

Configurações Principais (config.lua)

Config = {
    emsJobs = { 'ambulance' },
    useOxInventory = true,
    removeItemsOnRespawn = false,
    keepItemsOnRespawn = { 'phone', 'id_card' },
    debug = false,
    clothingScript = true,
}

Definição de Hospital (data/hospitals.lua)

{
    label = "Hospital Pillbox",
    zone = { pos = vector3(307.13, -595.05, 43.28), size = vector3(40, 40, 20) },
    blip = { enable = true, label = "Hospital", sprite = 61, color = 23, scale = 0.8 },
    garage = {
        coords = vector3(290.0, -580.0, 43.0),
        spawn = vector3(295.0, -575.0, 43.0),
    },
    pharmacy = {
        { label = "Farmácia", items = { { name = 'bandage', price = 50 } } }
    },
    clothes = { male = {...}, female = {...} }
}

Comandos

ComandoDescriçãoPermissão
/911 [mensagem]Enviar chamada de emergênciaTodos
/revive [id]Reviver jogador específicoTrabalho EMS
/revive [raio]Reviver todos em um raioTrabalho EMS
/heal [id]Curar jogador específicoTrabalho EMS
/heal [raio]Curar todos em um raioTrabalho EMS

Eventos

Servidor

EventoParâmetrosDescrição
ars_ambulancejob:updateDeathStatusdeath = { isDead, weapon }Atualiza status de morte
ars_ambulancejob:revivePlayerdata = { targetServerId }Revive jogador
ars_ambulancejob:healPlayerdata = { targetServerId, injury? }Cura jogador
ars_ambulancejob:createDistressCalldata = { msg, gps, location }Cria chamada 911
ars_ambulancejob:removAddItemdata = { toggle, item, quantity }Adiciona/remove item
ars_ambulancejob:useItemdata = { item, value }Usa item médico
ars_ambulancejob:reviveWithAdrenalinetargetPlayerIdRevive com adrenalina

Cliente

EventoParâmetrosDescrição
ars_ambulancejob:healPlayerdataReproduz animação de cura
ars_ambulancejob:putOnStretcherdata = { target, toggle }Coloca na maca
ars_ambulancejob:togglePatientFromVehicledata = { target, vehicle }Carrega/descarrega do veículo

Exports

Servidor

ExportDescrição
revivePlayer(source, target)Revive jogador
healPlayer(source, target)Cura jogador
isDead(target)Verifica se jogador está morto
getDeathStatus(target)Obtém dados de morte

Cliente

ExportDescrição
bandage(data, slot)Usa bandagem
analgesic(data, slot)Usa analgésico
isDead()Verifica se jogador local está morto

Solução de Problemas

  • Itens não funcionam: Certifique-se de que o ox_inventory está iniciado antes do ars_ambulancejob.
  • Target não aparece: Verifique se o ox_target ou qb-target está instalado e configurado.
  • Hospitais não carregam: Confira se o data/hospitals.lua está configurado corretamente com coordenadas válidas.