mri-QboxResourcesRandol Carmeet

randol_carmeet — Manual

Réplica do LS Car Meet do GTA Online: recria a cena do encontro (veículos, peds, Mimi e o organizador de corridas) dentro do IPL, sem depender de framework.


Sumário

  1. Dependências
  2. Instalação
  3. Configuração
  4. Cena e performance
  5. Teleporte
  6. Configs alternativas (MLOs)
  7. Estrutura de arquivos

Dependências

RecursoObrigatórioObservação
ox_libSimlib.points, lib.zones, Text UI, requestModel, requestAnimDict
bob74_iplSimCarrega o IPL padrão do car meet. Sem ele, o interior não existe
FrameworkNãoO recurso é 100% client-side e não usa framework nenhum

Instalação

  1. Copie a pasta randol_carmeet para resources/.
  2. Adicione ao server.cfg:
    ensure randol_carmeet
  3. Garanta que o bob74_ipl está rodando — o recurso assume o IPL padrão do car meet.
  4. Se for usar um MLO em vez do IPL padrão, substitua o config.lua da raiz por uma das configs alternativas (ver seção correspondente).

Configuração

Arquivo: config.lua (carregado como script de cliente).

CampoTipoObrigatórioDescrição
EnableTeleportboolSimLiga as zonas de entrada/saída do interior. false se o acesso for feito por outro recurso (MLO com porta própria, por exemplo)
TeleportsarraySimZonas de teleporte. Cada entrada tem label (texto da Text UI), zone (vec4 da caixa 6x6x2 de ativação) e set (vec4 de destino)
CenterZonevec3SimCentro da cena. Toda a cena é criada quando o jogador chega a 80 m e destruída quando sai
PrizetabelaSimVeículo-prêmio em cima do reboque. slamtruck e zr350, cada um com model e coords (vec4). O ZR350 é anexado ao Slamtruck
MimitabelaSimPed da Mimi: models (ped + prop do celular), coords (vec4) e rot (vec3 da synchronized scene)
RaceOrgtabelaSimOrganizador de corridas: model, coords (vec4) e rot (vec3 da synchronized scene)
VehiclesarraySimCarros da cena (52 no config padrão). Ver campos abaixo
PedsarraySimPeds ambientes (45 no config padrão). Ver campos abaixo

Campos de Vehicles

CampoTipoObrigatórioDescrição
modelhashSimModelo do veículo
coordsvec4SimPosição e heading
colors{primária, secundária}SimCores principais
extraColors{perolizado, roda}SimCores extras
intColornumberSimCor do interior
liverynumberNãoLivery (aplicada como mod 48 e via SetVehicleLivery)
modKitstabela [modType] = idSimModificações. Os ids são gravados +1 no config (o código aplica id - 1)
neons{r, g, b}NãoLiga os 4 neons com essa cor
doornumberNãoDeixa essa porta aberta

Todos os carros ficam congelados, invencíveis, trancados, com vidro fumê, sem sujeira e com a placa RANDOLIO.

Campos de Peds

CampoTipoObrigatórioDescrição
modelhashSimModelo do ped
coordsvec4SimPosição e heading (o ped é criado 1.0 abaixo do Z informado)
dict / anim / flagstring / string / numberNãoAnimação em loop. Alternativa ao scenario
scenariostringNãoScenario do GTA V (WORLD_HUMAN_*). Alternativa à animação
animType'phone', 'smoke' ou 'drink'NãoCria e anexa o prop correspondente na mão do ped
defaultboolNãotrue usa a roupa padrão do modelo; caso contrário, componentes e props são sorteados a cada spawn

Por isso, a aparência dos peds sem default varia entre jogadores; já os carros são idênticos para todo mundo.


Cena e performance

Todas as entidades são client-side e não networked. Elas são criadas de uma vez quando o jogador entra no raio de 80 m de CenterZone e deletadas ao sair (e no onResourceStop).

A ordem de criação é encadeada: organizador de corridas → Mimi → veículos → peds → veículo-prêmio. Mimi e o organizador usam synchronized scenes em loop (ANIM@SCRIPTED@CARMEET@TUN_MEET_IG1_MIMI@ e ANIM@SCRIPTED@CARMEET@TUN_MEET_IG2_RACE@), com o celular da Mimi animado junto.

Na primeira entrada da sessão do FiveM, a cena pode demorar a aparecer porque os modelos ainda estão sendo carregados; nas entradas seguintes é praticamente instantâneo.


Teleporte

Com EnableTeleport = true, cada entrada de Teleports cria uma caixa de 6x6x2 que mostra a Text UI e aceita E. O teleporte faz fade-out, força o carregamento da cena e da colisão no destino, corrige o Z pelo chão e faz fade-in.

O jogador mantém o veículo ao teleportar (SetPedCoordsKeepVehicle), e o heading do veículo é ajustado se ele estiver no banco do motorista.

Os dois teleportes padrão são a entrada (rampa em Los Santos) e a saída (dentro do interior).


Configs alternativas (MLOs)

As pastas GABZ CONFIG/ e KIIYA CONFIG/ trazem config.lua com todas as coordenadas ajustadas para MLOs de terceiros. Para usar, substitua o config.lua da raiz pelo arquivo escolhido.

PastaMLOObservação
GABZ CONFIG/Gabz Underground Car MeetCoordenadas fornecidas por Arkose, não testadas pelo autor. EnableTeleport = false
KIIYA CONFIG/Car Meet Parking Lot Interior (MLO gratuito)Coordenadas fornecidas por .delok. EnableTeleport = false. Sem a cena de áudio do IPL padrão

Ambas assumem que o MLO cuida do acesso ao interior, por isso desligam o teleporte embutido.


Estrutura de arquivos

randol_carmeet/
├── cl_carmeet.lua        — teleporte, ponto de 80 m, criação/limpeza da cena, synchronized scenes
├── config.lua            — IPL padrão: teleportes, prêmio, Mimi, organizador, 52 carros e 45 peds
├── GABZ CONFIG/
│   └── config.lua        — mesma estrutura, coordenadas do MLO Gabz
├── KIIYA CONFIG/
│   └── config.lua        — mesma estrutura, coordenadas do MLO gratuito de car meet
└── fxmanifest.lua